saveaustralia
A downloadable game for Windows
1.1 Идея:
Популярный платформер для аудитории 12+ освещающий проблемы лесных пожаров для ПК
Элементы:
- Популярный – [характеристика] – ощущается и играется, как большинство современных платформеров (Rayman Legends, Terraria)
- Платформер – [жанр] – приключение в игровом мире построенном по определённым правилам
- Для ПК – [платформа] – фокусировка на определённом сегменте рынка
- Освещает проблемы лесных пожаров
- Независимые игры
- Бизнес-модель – pay2play (50% от выручки игры пойду в фонд помощи дикой природы)
- Аудитория – все неравнодушные к проблемам экологии люди
1.2 Анализ рынка:
Элемент | Вопрос | Ответ |
Популярный | Каково нынче популярным платформерам в целом? | Нормально. У них есть своя аудитория, хоть и не самая большая |
Платформер | Что происходит с платформерами на ПК? | Регулярно выходят инди-игры от разных разработчиков. (Пример: Glad Valakas: Cyberban) |
ПК | Что там на ПК с деньгами и аудиторией? | Денег много, аудитория самая разная – и взрослые, и дети. |
Освещает проблемы лесных пожаров
| Как это поможет с распространением игры? | Привлечение людей, которых волнуют проблемы экологии |
1.3 Постановка задачи:
Тезисы рынка:
2.1 Поиск фактов:
Популярный | Индивидуальная стилизация | Сеттинг Австралии в 2к20 | Нарратив будет присутствовать, но он не очень важен |
|
Платформер
| Нишевый жанр | Хотелось бы сделать крутой арт, но его делать долго, так что посмотрим | Можно играть оффлайн | Атмосфера: важен звук |
ПК | Управление на клавиатуре | Игра будет запущена на больших экранах (full hd и больше) | Не больше 3 минут на уровень (хотя ничего не мешает сделать 10) | Высокая конкуренция |
Освещает проблемы лесных пожаров
| Привлечёт внимание защитников природы |
|
|
|
Прочее
| Ограниченность по времени разработки: первый прототип игры нужно сдать 15 января | Возрастное ограничение 12+ |
|
|
2.2 Проблемы и возможности:
- Индивидуальная стилизация
- Сеттинг Австралии в 2020
- Нарратив будет присутствовать, но он не очень важен
- Нишевый жанр
- Хотелось бы сделать крутой арт, но его делать долго, так что посмотрим
- Оффлайн можно играть
- Атмосфера: важен звук
- Управление на клавиатуре
- Игра будет запущена на больших экранах (full hd и больше)
- Не больше 3 минут на уровень (хотя ничего не мешает сделать 10)
- Высокая конкуренция
- Привлечёт внимание неравнодушных к экологии
- Ограниченность по времени: первый прототип игры нужно сдать 15 января
Решения:
- Индивидуальная стилизация (1,4,11)
- Сеттинг Австралии в 2020(2)
- Простой сюжет (3)
- Арт будет самым простым, так как времени на разработку не очень много. Впоследствии может быть улучшен (5,13)
- Оффлайн (6)
- Уровни по пять минут (10)
- Повествование о пожарах, их губительности, методах борьбы с ними и их предотвращения (12)
- Будем использовать музыку без авторских прав. Звуки можно записывать самостоятельно (7)
2.3 Ключевые принципы:
Схожие решения | Ключевой принцип | Покрытые решения |
· Индивидуальная стилизация (1,4,11), · Арт будет самым простым, так как времени на разработку не очень много. Впоследствии может быть улучшен (5,14)
| Простая графика | 1,4,2,5 |
· Простой сюжет (3) · Повествование о пожарах, их губительности, и методах борьбы с ними и их предотвращения(12) | Линейный сюжет | 3,5 |
· Сеттинг Австралии в 220(2)
| Освещение актуальных проблем | 2 |
| Один трек – один уровень | 8,10 |
3.1 Особенности:
Ключевой принцип | Придуманная особенность | Обоснованная особенность |
Простая графика |
| Простой пиксельарт дизайн персонажей и мира |
Линейный сюжет |
|
|
Освещение актуальных проблем | Помимо освещения проблемы экологии можно добавить юмор «на злобу дня» |
|
Один трек – один уровень |
|
|
3.2 Обзор концепции:
Кто? | Жмышенко Николай Альбертович, брат известного стримера Жмышенко Валерия Альбертовича |
Где? | Австралия, зима 2020. Лесные пожары |
Как? | Бег по игровому миру, тушение пожаров с помощью шланга с водой, спасение редких видов животных |
Мотивация | Одна законченная история. Нужно остановить экологическую катастрофу с помощью игровых механик. |
Социалка | Освещение глобальной проблемы. Мемность главного героя. |
3.3 Краткое описание:
Простенькая игра про глобальную экологическую проблему, с мемным главным героем, для аудитории любого возраста. Для персональных компьютеров
Разработка игры была начата 12.01.2020.
Многие концепции, описанные выше, ещё только предстоит реализовать.
Status | In development |
Platforms | Windows |
Author | saveaustralia |
Genre | Platformer, Adventure |
Tags | 2D, Pixel Art, Side Scroller, Singleplayer, Unreal Engine |